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[音乐资料] 关于歌曲录制的四大步骤!

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3238857784 发表于 2018-7-8 15:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于歌曲录制的四大步骤!% J: L9 ~7 \7 _8 r: ]( f: `
数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
9 R& A9 ~7 {/ b& i6 Z1 K: J0 f  E, [! J
  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。* G5 h1 w+ ]* j/ U4 {& ^
7 Z) T# `; ?, I% U0 P
  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。
) ?8 Y, @- X/ T- Y; g
5 }1 h5 @+ p* {5 i* L, j  第一步:录音
* X* L; D6 K9 l  z4 q; P4 n' E8 D. \: `+ s* F/ `7 z# o: i
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。8 b9 S2 u( G% h& c

* k5 N+ l1 {/ _; n; a8 F: J  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。; X3 o5 S0 u8 e; I/ {+ _

; V2 R- n0 {1 C: ~$ i1 x( j  这样做有两个重要的好处:
" K  X& h! W7 r: @1 S* r( o* ~
" B" _9 [( u8 d5 k. v4 Y# i8 R  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
' `9 J" J# z% I& [0 u& E' s% k- r* f1 L+ l& ^' P/ W9 ~. D
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。
7 x2 ]9 N& P0 g: M& f% y7 S
: w' O' A9 b+ ~1 A; H  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
: G6 M" a* j1 H. |& y, N  U# F; J3 j2 X8 A* @& k
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:! \) }( |" q1 J. D1 ^+ t/ V

. Z& w5 [: b5 _  m  e$ x  1. 录制一条指引性音轨$ Z: j4 |. G* t' x6 k0 }0 y

* g4 e4 g" T( P  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。# p& |/ \1 d$ h# G6 v6 ^" r

2 t3 B( v9 ^6 [% }) d  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。1 O; k, b( I9 t1 P7 ]! v

8 k- K2 y$ }: r5 @( {- _- |/ c0 P1 ~9 b  2. 录制节奏部分
# j% j, y4 j) |9 P/ n, [' Z) u
+ x/ _6 F8 X" O  B/ A) e  C$ i  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。$ b5 S$ r% X! h1 J4 l& V
, b" P1 j( e6 u) j; L  n
  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。: a7 g! p+ x0 q/ @: }0 l

3 Z3 E; H* p% `4 M, d  3. 录制和声. g, }  d+ I% a& r8 c- N

1 y3 _) B: K" h4 G* H! F: [  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。9 [5 F( N1 {) `! u0 E
1 ?& V2 a, b# l$ C
  4. 录制旋律' T/ K" b  z0 \# R2 z9 z  w0 J
4 p& f% e. `# C3 F6 a% U
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。, \2 L$ z. }4 x6 Q5 T. w5 C
4 ^+ d- B1 p' o. ~( J$ D0 c
  5. 润色. C/ s' i) g* s3 L- E% b" k4 Z+ k* d/ Z

, @. @! F+ L0 B) H% D# J  z. _  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……& ~3 X% }9 D5 q* E
4 W6 X5 j( K) ]. q
  第二步:编辑$ @/ R: k% Q; I  [" c# \5 a

) c- Z% U( E' \# U7 }/ Z  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。! m$ Z9 ~* g( Q* i$ A3 N5 t
( B. s! D- p0 ~5 G
  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
% `% w/ |- `; B4 D, E
+ ~2 t" U2 q; q  编排整理(Arrangement)
" ^/ B( l7 z/ h2 D; m: Y- e3 [& \2 k& Q( [
  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。( \& I# h  v& B' h- I7 }+ `
& X" d' u7 X1 j, m7 Z6 G) x9 \
  并轨(Comping)  G, h0 \" S! X& H) t* l$ \
* ?) J/ j* t* X+ F
  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。7 Q) p) k: l$ W3 j; d3 ~9 M

8 g0 G! C$ |  |( f3 t  降噪(Noise Reduction)" Q* c- ~1 D: v6 M
. S2 e+ i6 o3 _8 d6 p- w  E2 g
  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。
3 }* o4 t/ ]' L: e$ f- A2 x6 a$ x  G" C5 v
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。7 u0 \& Q3 a2 ?" y) A0 ~3 R

1 u" E& j- y! Y4 U9 |  时值(Time Editing)
% W  b3 u3 \5 F# u: ~
1 I& v5 r6 v1 v  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:$ }" h# l7 R5 J# T8 e  H' y
  ]& t6 Q7 v0 Y* V6 E7 u
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;2 t- }$ ~$ W2 h1 b. V2 _2 I' l
- k6 T$ ^5 w) }/ T+ }# i9 [
  时值伸缩法——适用于大部分乐器。
$ {, _% d4 `  F0 r" l& X
# E- r6 R, _% y* ]  音高(Pitch Editing); X" w0 d! U8 S" g

6 ]7 B1 y( h5 y: T9 ]4 n  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
% |8 {$ c- d3 R; b
' F  o( h5 Y7 v" v2 R  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。); h3 Y, X' Q/ a' j8 R3 K1 I
* l0 X. y# f7 L9 @2 u
  第三步:混音(Mixing)1 _5 W" h+ h& l9 x
$ z- |$ h1 v. A. H
  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。& g: p5 E/ a) {2 `7 C+ l
$ q2 D6 P& D8 B. [0 V
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。! m1 B. K* k+ c& L9 s

6 k/ }# V) P% R- D1 G8 o5 B& ^6 B7 v  常见的例子
: w+ q2 j5 Q2 f0 i' z2 Z& i, _0 ]
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。/ ^) l. L9 G5 L* w+ k- X

# [, T5 i( i  s  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。5 C. Y. p4 S9 |/ G8 T
0 G* M9 j" t( e$ Q
  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。% y$ c# Y; H: `0 W; S; X* _
# R6 r8 e' o5 V7 C0 f
  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。' Q  N$ A+ E0 |/ F% C6 ]9 Q
4 ]- l6 W" Q& A% r0 ^1 Z/ s7 j0 s
  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。2 z& Q: n! E4 Z$ W( o3 }! Q
6 z1 V' ^1 d, Q) p
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
2 ^' ]2 ^' B" S5 }* _
; I  \1 D! ~7 y+ k0 q  第四步:母带处理
( p( ^  V* K9 J, t5 E9 n1 N- J' g$ D9 ]# x+ e/ O5 ?  @! d
  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。
/ \$ b  c4 q1 N; s9 E  {. ?$ Z6 V( t. j$ u" N& d; q2 o% x
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。+ S" L! r8 F- j  }
3 P" l. m) @9 {
  常见的技巧包括:8 Z1 Y  `. N0 Y' @

9 H# C% ]/ }3 f% l$ u$ ~9 C  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
1 v$ z* ]3 j3 B4 \( E3 G% G- s$ Q7 ~. F3 E& _; t: `( D% Y; U
  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。
0 m8 W) e7 ~9 ~4 T0 a
% R% o% t: D7 c( A8 o  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。* K# i' r! K: c, P7 }0 R7 R

; N' u* {; p5 ^& Q2 ^" z0 Y$ P  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。
5 v8 R. ]& z" Q& z  s) y/ H8 t5 @: H& c
. g9 u. W% F' i% D  DIY还是外包?: K  f) U+ {( J! D
$ S. @' W+ `$ [, e; [6 u
  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。" @% ~: z5 C+ H0 F; c" G, J8 P; n

( L: |9 F2 u% d9 U  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
3 a6 J8 D) g0 W+ m- L8 E* E/ w
  所以问题是:母带处理是必须的吗?4 n0 q; Z2 p' W- K: O2 Y
3 H0 u2 h5 _) T, m1 ?8 C
  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?' I! T3 K+ U. O2 s2 v

* c# L7 s" c: @) t1 r  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
- f# C; K. s8 \4 }+ E4 q& a! e2 i  D/ K- r& K
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